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Il forum tratterà i seguenti argomenti: |
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WIRELESS ADVERTISING
Raggiungere segmenti di mercato e cluster di potenziali clienti in
maniera rapida ed efficace, ma soprattutto conveniente è oggi
possibile attraverso i Wireless Advertising. Calcolando che una
persona è raggiunta da molti SMS al giorno, i messaggi pubblicitari
sono senza dubbio lo strumento più efficace per arrivare ad un
target specifico che ha espresso una chiara volontà di ricevere
determinate informazioni pubblicitarie per leggerle nel momento
ritenuto più adatto. In quest'area sarà possibile incontrare i
Service Provider esperti nella creazione di apposite campagne
pubblicitarie per il Wireless Advertising. |
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JAVA GAMES E APPLICAZIONI
Il nuovo standard J2ME, Java 2 Micro Edition,
nasce per la realizzazione di applicazioni Java di piccole
dimensioni, veloci e semplici da utilizzare, che possono essere
installate sul telefono cellulare per essere poi utilizzate
"off-line", al pari di quanto già avviene sul personal computer.
Le applicazioni J2ME saranno dapprima legate all'entertainment,
ma successivamente potranno offrire un vasto assortimento di
soluzioni business, quali ad esempio applicativi bancari e di
teleticketing. |
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Attraverso la tecnologia J2ME, i nuovi
dispositivi cellulari polifonici dotati di schermo a colori
potranno essere personalizzati e arricchiti scaricando giochi e
applicazioni Java dai siti web di gestori di rete e service
provider. In quest'area i produttori di giochi e applicazioni
presenteranno i loro prodotti a carrier e service provider. |
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Wireless ASP
Di certo gli MMS e JAVA GAMES daranno un contributo
significativo all'ARPU; non sembrerebbe plausibile alcun rischio
di cannibalizzazione né rispetto al traffico voce, né rispetto
agli SMS. Recenti analisi di mercato dimostrano altresì che, per
questi servizi, i clienti finali sono disponibili a pagare più
di quanto paghino attualmente per gli SMS.
A questo proposito, un fatto importante è la politica del
revenue sharing all'interno della catena del valore: perché
riesca definitivamente a decollare, è fondamentale che il
mercato dei WASP abbia accesso ad una ragionevole percentuale
delle revenues. I principali carrier, fornitori di servizi e di
contenuti, presenteranno le scelte operate, riguardo a questo
tema, in Italia e in Europa. |
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LOGHI, ANIMAZIONI E SUONERIE POLIFONICHE
I produttori di loghi, animazioni e suonerie polifoniche, nel
contesto di un tema di grande successo e in piena affermazione,
illustreranno le loro nuove serie pronte per la cessione agli
operatori telefonici oppure per la vendita su canali
alternativi: in bundle ai costruttori di cellulari o
direttamente al pubblico su portali e siti specializzati. |
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MIDDLEWARE, AMBIENTI DI SVILUPPO E TEST
Al convegno saranno presentati gli ambienti di sviluppo e test per
la realizzazione di loghi, suonerie, animazioni, giochi e
applicazioni multimediali per la telefonia mobile su tecnologia
J2ME. |
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FORNITORI DI TERMINALI
Quando, all'interno dello stesso gruppo di amici, due ragazzi
inizieranno a inviarsi messaggi multimediali, è molto probabile
che tutti gli altri li vorranno imitare. Ad oggi gli MMS
sembrano avere un sicuro impatto sulle vendite di terminali, ma
quale sarà il loro tasso di crescita?
I servizi multimediali sono infatti disponibili già da quest'anno,
ma con ogni probabilità diventeranno una reale offerta per il
mass market non prima del 2004. Inoltre, molti dei modelli
lanciati nell'ultimo anno consentono il solo invio di ring tones
evoluti e screen savers e sono monocromi, mentre quelli a colori
rimangono ancora molto costosi.
Il convegno traccerà una panoramica approfondita dei prodotti
oggi disponibili e delle roadmap previste per il futuro: le
aziende che interverranno, oltre a presentare le proprie
offerte, forniranno il loro punto di vista sulla situazione del
mercato. |
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FORNITORI DI INFRASTRUTTURE
I servizi MMS offriranno agli operatori la possibilità di generare
revenue già attraverso le infrastrutture 2G. Questo fatto avrà
l'effetto di indurre una minore fretta nell'investimento in
tecnologie 3G o piuttosto una forte accelerazione nel processo di
maturazione dei fornitori di servizi 3G e del mercato dei potenziali
clienti?
Gli operatori e i costruttori di infrastrutture, in quest'area,
illustreranno direttamente le proprie previsioni per il prossimo
futuro. |
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CONTENT PROVIDERS
Un MMS può incapsulare sostanzialmente qualunque tipo di file:
immagini jpeg, file MIDI, file audio, testi ASCII e molto altro.
È pertanto possibile costruire messaggi corredati di immagini a
colori, foto, mappe, musica, suoni, parlato. Le opportunità
generate da questo strumento di comunicazione "person-to-person"
sono sconfinate. Anche tutti i servizi di informazione e
intrattenimento possono essere enormemente arricchiti
utilizzando messaggi multimediali anziché semplici messaggi di
testo.
Esiste un universo di servizi e applicazioni realizzabili dai
content provider che, in questo ambito, racconteranno quanto è
stato fatto sinora e quali saranno, potenzialmente, le
applicazioni di maggiore successo. |
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